E-sport og personlig udvikling

Senest ændret Mandag, 12 marts 2018 12:00

temadag-dottemaunge-dotvalgfag-dotunderstot-dot


TEMADAG / TEMAUGE / VALGFAG / UNDERSTØTTENDE | I dag er det ikke unaturligt at have en drøm om at blive professionel computerspiller frem for fodboldspiller. For at blive e-sports spiller kræver det meget mere end bare at spille et spil. Eleven vil blive præsenteret for redskaber de kan bruge til at blive dygtigere i spillet, som også kan anvendes til at blive dygtigere i skolen.

Disse redskaber er f.eks. vigtigheden af at samarbejde på et hold, at være opmærksom på sin adfærd og at kunne reflektere over sig selv for at blive dygtigere.

Har skolen ikke computere der kan kører spillene?
Så kræver faget at der bliver planlagt ca. 3 gange med ca. 7,5 undervisningstimer som kan laves en lørdag/søndag. Eleverne skal selv have computere med til weekendture medmindre UngAalborgs eSport område i Nørresundby bliver udnyttet.
Kontakt Denne emailadresse er beskyttet mod programmer som samler emailadresser. Du skal aktivere javascript for at kunne se adressen. for mere info. 

Eksempel på 30 timers valgfag uden computere i skolen:

  • 2 timer intro i skolen
  • 7,5 timer undervisning i en weekend
  • 2 timer undervisning i skolen
  • 7,5 timer undervisning i en weekend
  • 2 timer undervisning i skolen
  • 7,5 timer undervisning i en weekend
  • 1,5 timer evaluering i skolen

Udviklingen inden for gaming, esport og det at dyrke gaming som en ”elite-sport” er blevet en realitet mange er nødt til at forholde sig til. Dette skyldes blandt andet det faktum at man kan gøre karriere inden for området – på mange forskellige måder. Unge mennesker møder nye udfordringer og gør sig nye bekendtskaber gennem denne verden, hvilket giver de fleste unikke chancer i deres liv. Nogle bliver så dygtige til enkelte spil at de kan leve af det dyrke deres hobby, andre skaber forretninger der udnytter denne udvikling. Faget skal give et indblik i esports scenen i Danmark (samt udland) og hvad det kræver for at udøve denne sportsgren på elite niveau.

En ny verden

Esportens verden har gjort at man ser unge teenagere helt ned til 12 års alderen der arbejder med et enormt fokus og stor viljestyrke i håbet om at åbne den drøm der ligger bag deres motivation. På grund af dette, er niveauet blevet utroligt højt og er stadig voksende. For mange unge er denne mentalitet, som det kræver og dette fokus en meget fjern ting.

Formål:

Formålet med undervisningen er at eleverne skal præsenteres for nogle redskaber de kan bruge i deres arbejde med spillet, for at blive dygtigere. Disse redskaber er anvendelige i dagligdagen i skolen og hvor end de ellers møder udfordringer der kræver man skal dygtiggøre sig. Der vil være et fokus på vigtigheden ved at kunne fungere på et hold, det at være opmærksom på sin adfærd og at have det rigtige tankesæt for at kunne komme langt inden for området. Undervisningen kommer til at involvere eleverne i de forskellige emner men også praktisk i selve spillet. Her til, vil der blive brugt en undervisningsstil der opfordrer til at forholde sig kritisk til den strategiske del af spillet og der vil blive taget udgangspunkt i praktiske eksempler fra spillet samt problemstillinger der fra.

Færdighedsmål:

  • Færdigheder i at bruge sin viden omkring spillets udvikling til at tage strategiske beslutninger forinden spillets start og under spillets gang.
  • Færdigheder i at kommunikere med sit hold på en konstruktiv og tilstrækkelig måde.
  • Færdigheder i at bruge spillets elementer til at stå stærkere under kampen.
  • Færdigheder i individuelle dele af spillet, således det personlige niveau stiger.
  • Færdigheder i at anvende sin spilforståelse til at tage beslutninger for- og med sit hold under en kamp (in-game leading).
  • Færdigheder i at opsamle viden omkring din modstanders beslutninger, således dette kan benyttes i spillet.

Vidensmål:

  • Viden om spillets funktioner (mechanics) og hvor vigtigt dette er for at mestre sine færdigheder i spillet.
  • Viden om hold-delen og rollefordelingen i det valgte spil.
  • Viden om vigtigheden af adfærd online.
  • Viden om den strategiske del af spillet.
  • Viden om de krav der stilles til en personligt hvis man ønsker at dyrke spillet som en sport.

Kompetencemål:

  • Kompetencer til at strukturere sin egen træning og spillestil så der er mulighed for at udvikle sit niveau.
  • Kompetencer til at spille tilstrækkeligt sammen med et hold og bidrage mest muligt.
  • Kompetencer til at reflektere over sin adfærd og hvilken betydning denne kan have.
  • Kompetencer til at udvikle egne tricks og metoder hvor på man kan udmanøvrer sin modstander.

Kontakt:

Giver ovenstående anledning til spørgsmål, er I velkomne til at kontakte UngAalborg

Christian Skriver Kragegaard

E-mail: Denne emailadresse er beskyttet mod programmer som samler emailadresser. Du skal aktivere javascript for at kunne se adressen.
 
Tlf. 93 52 09 10

Tilmeld hold

Søg og tilmeld dig med app'en Tabulex Elev

Du kan stadig tilmelde dig via browser her

Spørgsmål

Har du spørgsmål eller en idé til et hold, så snak med kontaktpersonen på din skole eller ring til os.

Find kontaktperson her

Kontaktpersoner

Hovedkontor+45 93 52 09 00 UngAalborg kl. 8.30-15.00